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"Life is either a daring adventure or nothing at all."

The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Für pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, die Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Team diesmal in the morning Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das großy Vorbild hat auch The Medium einen ausgesprochen nüsteren und emotionalen Kern. Leider wird das narrative Potenzial von einer altbackenen und läufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben aber.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, falls sich das Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, das man dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Künstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Eörper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, die unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen auf. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium. https://kspiele.com/

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Mäume oder Gebäude stehen, sieht das Medium durch ihre Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt übernatürlichen. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm tönnen wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares High light von The Medium, das auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in perish Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Vision, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, dieses namensgebende Medium, arbeitet zu Beginn des Spiels fül ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Nährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Operation verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit die einzige Individual, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält einen, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu tönnen, begibt sie sich auf eine Spurensuche in perish Vergangenheit...

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in perish Vergangenheit erleben wir mit The Medium 2021 gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist perish Handlung des Spiels im Polen der späten 1990er Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Narrative über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an perish Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack für The Medium 2021 beisteuert. Auch perish Tale, die unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich debüstere Richtungen und dädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden expire Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Primary Gameplay Loop für ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst head wear, sollte mit The Medium 2021 voll seine Kosten kommen auf. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den nächsten Raum zu finden bzw. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit die Nerven.

Auch die Abschnitte, in denen dann einmal Action geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Fall sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen es eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in pass away Hocke zu gehen oder anzuhalten pass away Luft, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird guy aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt auf Anhieb die geskriptete Route des Gegners, was diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen es darum geht, vor einem Monster wegzurennen, handelt guy eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, perish die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wänden oder kniehohen Hindernissen, pass away verhindern sollen, dass man sich zu weit von der Dösung eines Urätsels entfernt. Andererseits gilt sera im letzten Drittel über diverse Holzplanken zu balancieren. Und head wear guy einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass guy immer bis zum anderen Ende guyövrieren muss, selbst wenn man perish Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet head wear.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht auf dem Gameplay, sondern der Narrative auf. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im ehemaligen Arbeiterhotel Niwa verwaisten, wo ein Großteil der Tale spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl pass away düsteren Metersächte, perish aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Nämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Metersädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, die sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Guy merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium 2021 zudem quick hel auf dästige Jumpscares verzichtet hat, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute have always been Werk waren, pass away in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Während Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, verbringen wir den Sleep der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch darauf einstellen, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalität und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass ha sido schwerfällt, Zugang zum Innenleben erhalten des Charakters zu. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, auf jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung.

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal häufig das Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium 2021 wird sera sicher expire ein oder andere Publikation geben, perish die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde guy perish exakten Dialoge allerdings tatsächlich expire große Leinwand bringen auf, würde The Medium 2021 aus dem Saal gelacht werden, noch bevor perish erste Popcorntüte geleert ist. Dieses lört sich hart an, ist aber auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet, dass wir es bei Film und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium 2021 sind perish Dialoge in erster Linie dazu da, Spieler*innen darüber zu informieren, was ihre dächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen können. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Story ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen - wie sollte es anders sein - mit klassischer Musik begleitet. Wer metersöchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als bewusste Hommage abheften. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines ärgerlichen Klischees, dieses therefore Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen tönnte manche. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig - und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähuman resources vier Stunden, had been bedeutet, dass perish Aufgabe, uns in die Geschichte und uns neugierig zu machen hineinzuziehen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium 2021 aber genau dort erhebliche Schwächen auf.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium 2021 happige Anforderungen an den PC stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig füur living room Rechner und die Xbox Series Times erscheint, braucht vor allem durch pass away Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafül aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium 2021 eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch pass away restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern perish Gesichter in The Medium weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Large Rain füur die Playstation 3. Unterm Strich dropped pass away limitierten Animationen nicht so stark ins Gewicht aber, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Motion oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

- Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

Port Royale 4 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, Switch, XONE

Strategie, Wirtschaft, RTS, rundenbasiert, Piraten, Kolonisation, historisch, XVII Jahrhundert, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Gaming Minds Studios

Verleger: Kalypso Media

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 25 September 2020

User-Bewertung: 5/10

Im vierten Teil der Handelssimulation Slot Royale sind wir erneut den Gewässern der neuen Welt unterwegs auf. Das Karibikabenteuer rund um den Aufbau florierender Städte und das Handeln exotischer Waren erschien am 25. September für Personal computer, Nintendo Switch, Xbox One und Playstation 4. Neben der Disc-Version ist dieses Spiel zudem auf Vapor zum Download erhältlich.

Wir durften euch bereits vorab kleinen Einblick in die Closed-Beta des Spiels geben einen. Nun haben wir uns die vollständige Handelssimulation genauer angesehen und sagen euch, ob das Spiel unsere Herzen im Sturm erobert oder eher sang- und klanglos untergeht.

Why will be the Rum long gone?

Port Royale versetzt uns ins 17. Jahrhundert in expire kolonialisierte Karibik. Dort sollen wir als frisch gebackener Gouverneur unsere Siedlungen zu Reichtum und Ruhm führen und unsere Vormachtstellung gegenüber anderen Kolonialmächten beweisen, die ein Stück vom Kuchen abhaben wollen alle.

Beginnen eönnen wir unsere Karibikkreuzfahrt mit einem sehr, sehr ausführlichen Tutorial. Da lernen wir zwar einiges, es ist auch ganz schön schleppend aber. Die humorvollen Sprüche unseres Lehrmeisters sind abgedroschen wie altes Seemannsgarn und weiterklicken können wir viele der Texte auch nicht. Selbst wenn wir eine Aufgabe drei Mal therefore schnell erledigt haben, wie unser Instrukteur sie erklärt - wir metersüssen warten. Das Tutorial ist allerdings freiwillig. Wer als keine Lust auf Erklärungen head wear auf, kann sich auch gleich mutig inches Spiel stürzen: entweder im freien Modus oder in der Kampagne. Wattsährend wir in ersterem unsere Spielziele selbst auswählen und entweder um living room großen Reichtum oder militärische Erfolge tämpfen, erhalten wir in der Kampagne immer wieder neue Missions, expire ha sido zu erledigen gilt.

Egal fül welche Variante wir uns entscheiden, zu Beginn wählen wir immer aus vier verschiedenen Figuren mit Vor- und Nachteilen füur Militäl oder Handel aus unterschiedlichen. Die Charaktere sind alle wunderbar detailliert und liebevoll gestaltet. Des Weiteren entscheiden wir uns im freien Modus fül eines von vier Herkunftsländern: Spanien, England, Frankreich oder Niederlande. In der Kampagne ist unsere Nation hingegen festgeschrieben: Ha sido gibt jeweils ein Kapitel zu jedem der vier Länder. https://kspiele.com/

Haben wir uns füur einen Charakter und eine Nation entschieden, gelangen wir direkt auf pass away isometrische Karte der Karibik. Dort besitzen wir als Kolonialherr einige Städtchen, die wir mit verschiedenen Waren versorgen müssen, damit die Bewohner zufrieden sind. Gleichzeit gilt sera aber auch, auf unsere Finanzen zu achten: Kaufen wir viele teure Waren auf einmal ein, ohne zwischendurch Gewinn zu erzielen, sind wir schneller Pleite, als wir Rettungsschirm sagen tönnen. Zur Wahl stehen alle metersöglichen Hüter, von Getreide bis hin zu feinem Gebäck, die in verschiedenen Betrieben hergestellt werden eönnen. Dadurch erhöht sich nach und nach die Warenvielfalt in unseren Städtchen. Allerdings ist nicht jeder Standort für jede Produktionsstätte geeignet. Warum sich Holz zum Beispiel nur auf wenigen Inseln abbauen lässt, obwohl überall Mäume wachsen, weiß der Geier, aber es ist so.

Um expire Waren dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden, steuern wir perish meiste Zeit mit Schiffen über die karibischen Gewässer. Merkt euch dieses gut, denn eigentlich machen wir in diesem Spiel nichts anderes! Wir fahren schier ununterbrochen über den Ozean und dieses meist nicht besonders schnell. Allerdings sieht pass away Karibikatmosphäre und das glitzernde, türkisfarbene Wasser dabei zumindest traumhaft nach Urlaub aus, begleitet von einem authentischen Piraten-Soundtrack. Therefore tingeln wir mit unseren Barken und Schaluppen zwischen verschiedenen Orten hin und her und versuchen Waren billig einzukaufen und wieder teuer zu verkaufen - Angebot und Nachfrage eben.

Raus aus der Schuldenfalle

Apropos Angebot und Nachfrage: Wie funktioniert eigentlich das Wirtschaftssystem in Slot Royale? In jeder Stadt können wir im ausführlichen Handelsmenü sehen, welche Waren kaum, ausreichend oder in rauen Mengen vorhanden sind - das zeigen uns rote oder grüne Balken an. Am ist es besten, Gary the gadget guyüter dann einzukaufen, wenn ein Überschuss besteht, wenn mehrere grüne Balken daneben abgebildet werden furthermore. Dann sind sie deutlich billiger. Umgekehrt ist sera klug, eine Ware dort zu verkaufen, wo sie rar ist und daher dringend gebraucht wird. So einfach ist ha sido: Bei Überangebot billig einkaufen, bei Mangel teuer verkaufen. Dieses Program geht schon nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut über. Has been family den Aufbau und die Handhabung des Menüs betrifft, gibt ha sido aber einiges an Aufholbedarf: Long lasting scrollen wir uns durch die ewiglange Liste verschiedener Waren und definieren per Regler, wie viel wie wovon haben michaelöchten. Blöderweise ist der Regler aber sehr klein und lässt sich nur mit Mühe genau auf die gewünschte Menge einstellen. Das ist dann nicht nur langatmig und umständlich, sondern wirkt auch ziemlich veraltet und stellt ein gutes Beispiel fül pass away etwas unzeitgemäßen Interfaces im Spiel dar. Die Malesüs in Port Royale 4 (jetzt kaufen 36,30 € /44,99 € ) erinnern stark an alte Handelssimulationen wie Anno 1503 nämlich, das auch schon stolze 18 Jahre auf dem Buckel head wear. Damals head wear man solche Steuerungen noch toleriert, heute weiß man aber, dass ha sido besser geht.

Um überhaupt handeln zu tönnen, michaelüssen unsere Schiffe erst einmal in living area Hafen einer Stadt einfahren. Dabei zeigt sich noch eine Schwäche von Port Royale 4: Die Wegfindung unserer Flotte ist oftmals ziemlich seltsam. Teilweise steht das Schiff schon unmittelbar neben dem Hafen, dieses Handelsmenü dässt sich aber noch immer nicht aufrufen. Klicken wir dann noch einmal auf perish Anlegestelle, um unser Schiff nah genug ranzuschicken, lenkt ha sido in Zeitlupe noch einmal um family room kompletten Hafen herum, als hätte der Kapitäd zu viel Rum erwischt. Von der neuen Position aus gelingt der Handel dann plötzlich - sehr undurchsichtig und umständlich.

Eine Seefahrt, pass away ist lustig

Eigentlich expire Transaktionen im Spiel was besten funktionieren sollten, wenn guy auf automatisierte Handelsrouten zurückgreift. Diese lassen sich in einem speziellen Menü selber erstellen und anpassen. Wir sagen gezielt "eigentlich", denn hundertprozentig klappt der automatische Handel nicht. Um eine Route zu erstellen, wählen wir verschiedene Städtchen aus, die angefahren werden sollen. Die Strecke unseres Schiffes wird uns dann der Karte als virtuelle Linie angezeigt auf. Dann entscheiden wir noch, welche Waren wir an- oder wollen und los geht expire wilde Fahrt verkaufen. Klingt simpel? Ist sera auf den ersten Blick auch und die Finanzen fließen am Anfang extrem belly. Am Anfang! Denn schon nach wenigen Spielstunden ist guy long term pleite und nur in den Miesen. Warum dieses passiert, ist zum Teil schwer zu erkennen. Es tönnte sein, dass unsere freigiebige KI einfach zu viel Geld aus dem Fenster wirft oder auch, dass pass away Erhaltungskosten der Schiffe zu hoch sind - an dieser Stelle tären mehr Tipps seitens des Spiels, beispielsweise in Type eines virtuellen Finanzberater hilfreich. Selber rauszufinden, warum es mit dem Geld mal wieder nicht rund täuft, ist zwar michaelöglich, aber oftmals mühselig und sehr zeitaufwendig.

Neben family room Waren, expire gehandelt werden sollen, michaelüssen wir bei unseren Routen auch noch living area Seeweg unserer Schiffe achten auf. Wenn wir Kurs anlegen einen, wird uns auf der Karte die Windrichtung angezeigt, ebenso wie Gebiete mit Stürmen oder Flauten. Passiert unser Schiff eine windstille Region oder schwimmt gegen living area Strom, kommt sera langsamer voran. Gelangen wir in ein gefährliches Gebiet, kann unser Boot wiederum Schäden davontragen und muss im Hafen repariert werden nächsten. Das kosten uns dann sowohl Zeit als auch Geld. Neben der Handelsroute wird uns pass away ungefähre Dauer der Strecke angezeigt. Diese verändert sich, sobald wir family room Seeweg anpassen. Ha sido steht uns frei also, ein wenig zu experimentieren, indem wir die Linie hin- und herziehen und damit versuchen, pass away Fahrtzeit zu minimieren. Dieses macht alles realistischer, die Steuerung ist aber therefore frustrierend, als müsste guy mit einer Hakenhand die Ankerleine einholen: Beim Klicken reagiert perish Handelsroute oft nicht und man braucht sehr, sehr viel Geduld, bis guy die virtuelle Linie so in Type gezogen head wear, wie man ha sido sich wattsünscht.

Willkommen in Tortuga!

Neben dem Handel gehört auch der Aufbau von Städten zu unseren Aufgaben aber. Zuerst können wir nur in unserer Heimatstadt nach Herzenslust bauen. Dazu gehören sowohl Produktionsstätten, von Obstfarmen bis hin zu Tabakplantagen, als auch Siedlungsgebäude. Zum einen eönnen wir neue Wohnhäuser aufstellen, zum anderen gesellschaftliche Institutionen wie Kirchen oder Wirtshäconsumer errichten, perish die Zufriedenheit der Bewohner steigern. Diese hängt nämlich nicht nur vom Warenangebot, sondern auch von der Wohnsituation in ihrem Städtchen ab. Der Sinn der einzelnen Einrichtungen erschließtestosterone levels sich allerdings nicht den ersten Blick und sera bedarf einiger Zeit auf, bis wir genau wissen, welchen Effekt pass away einzelnen Bauten haben. Auch lässt sich optisch nicht so gut unterscheiden, welche Produktionsstätten und Institutionen wir in unserer Stadt schon gebaut haben. Im Vergleich zu Genreperlen wie Anno fehlt da oft der Überblick. Ebenso verhält ha sido sich mit dem Wohnraum und living area metersöglichen Arbeitsplätzen in einem Ort. All das steht auch wieder irgendwo in einem der tausend Menüs versteckt, ist intuitiv kaum zu finden - wie so vieles im Spiel aber.

In einem anderen Ort als unserer Heimatstadt eönnen wir übrigens nur dann bauen, wenn wir perish Rechte beim Eönig erworben haben. Dazu metersüssen wir einige Voraussetzungen erfüllen und ein paar Goldmünzen abdrücken. Erst dann gürfen wir auch dort Produktionsstätten errichten. Um Wohn- und Gemeinschaftsgebäude hochzuziehen, brauchen wir sogar noch eine weitere Berechtigung zur Stadtverwaltung: wirtschaftlich ziemlich realistisch gehalten.

Die Siedlungen sind optisch niedlich und detailgetreu gestaltet - etwas mehr Abwechslung fürs Auge wälso are bei verschiedenen Städten allerdings schön gewesen. Trotzdem sorgen die Gebäude füur eine romantische, mediterrane Stimmung, pass away extrem Lust auf Urlaub have always been Meer macht.

Ahoi Matrose!

Je nachdem, aus welcher Nation wir stammen, haben wir einen anderen Vizekönig, der uns mit Rat und Tat zur Seite steht. In erster Linie kommandiert er uns aber herum und gibt uns Aufgaben, die wir für ihn erfüllen sollen. Therefore müssen wir Befehl bestimmte Gary the gadget guyüter zu seiner Hauptstadt liefern auf, Arbeiter von A nach B bringen oder bestimmte Produktionsstätten bauen. Genauso verhält sera sich mit anderen Städten: Ein Sternchen neben einem Ort zeigt uns an, dass dort ein Handelsauftrag zu erfüllen oder ein Abenteuer zu bestreiten ist. Bei letzterem müssen wir zum Beispiel eine schiffbrüchige Person irgendwo auf der Karte finden. Das ist allerdings oft nervig, da einem die richtige Stelle für die Quest nur grob genannt wird. Genau angezeigt wird sie erst, wenn wir mit dem Schiff direkt dran vorbei tuckern. Das hat oft endlose Suchaktionen quer über family room Ozean zur Folge. Während unsere Flotte meist sehr langsam ist, und ewig füur eine Strecke braucht, sind unsere Aufträge außerdem oft nur kurz gültig. Ehe man sich versieht, sind sie schon wieder abgelaufen.

Das kann füur Frust sorgen, gehört aber zum Teil der Herausforderung. Hat man jedoch eine Aufgabe in der vorgegebenen Zeit erledigt, winken uns dafür Ruhmpunkte, die wir für sogenannte Konzessionen ausgeben: Unser Vizekönig erlaubt uns dann zum Beispiel, neue Produktionsstätten zu oder größere Schiffe zu bauen errichten.

Doch wir sind natürlich nicht alleine auf family room Gewässern der Karibik unterwegs. Wie bereits erwähnt, gibt es vier verschiedene Nationen, die um die Vorherrschaft in der Neuen Welt kämpfen. Mit deren Vizekönigen - weibliche Herrscherinnen gibt sera natürlich nicht, wäre also ja auch absurd! - tönnen wir handeln oder munter Krieg führen. Aber nicht nur pass away Schiffe verfeindeter Mächte stellen eine Gefahr fül unsere Flotte de uma, perish Meere der Karibik wimmeln zudem von Piraten.

Klinkt aus Piraten, Yoho!

Natürlich debürfen in einem Karibikabenteuer waschechte Seeschlachten nicht fehlen und de uma wagt sich das Entwicklerstudio Gaming Minds diesmal in neue Gewässer vor: Die Auseinandersetzungen mit gegnerischen Flotten werden nun nicht mehr hektisch in Echtzeit, sondern rundenbasiert ausgetragen. Unsere Schiffe haben eine gewisse Anzahl an Bewegungspunkten, mit denen wir über ein Raster ziehen. Haben wir ein anderes Schiff erreicht, tönnen wir ha sido mit Kanonen beschießen, bis seine "Lebensanzeige" auf null fällt. Des Weiteren sich verschiedene Guyöver einsetzen lassen, pass away entweder Angriffe ermöglichen oder uns andere Vorteile im Kampf gewähren stärkere. Im Laufe des Spiels erhalten wir neue, mächtigere Taktiken - als Belohnung für erfüllte Aufträge.

Die Idee, Seeschlachten nicht mehr in Echtzeit als winziges Klickfeuerwerk zu gestalten, ist belly gelungen und funktioniert top. Gerade have always been Anfang gestalten sich pass away Tämpfe allerdings ziemlich schwierig: Die Gegner versenken unsere Schiffe noch mit Leichtigkeit. Das muss nichts Schlimmes sein und kann auch den Ehrgeiz wecken aber, beim Mal living area Kontrahenten zu living room Fischen zu schicken dächsten. Leider handelt es sich bei den Kämpfen nur um einen sehr, sehr kleinen Aspekt des Spiels, der weniger relevant ist, als man am Anfang erwarten würde: Gefühl die ersten 20 Spielstunden kommt man ohne eine einzige Seeschlacht aus.

Insgesamt ist Port Royale 4 eher auf dem Spannungslevel von einem Volkswirtschafts-Kurs, bei der man sich die Vorlesung allerdings mit einem Schluck Rum versüßt head wear.

Komplett langweilig ist pass away Simulation inämlich nicht: Sobald man sich an das langsame Spieltempo gewöhnt head wear, packt uns doch der Ehrgeiz und wir werden zu knallharten Geldhaien. Obwohl das Handelssystem von Angebot und Nachfrage extrem logisch ist, gibt ha sido immer wieder Spielelemente, expire weniger tum zu durchschauen sind. Warum fällt der Etat plötzlich auf einen Schlag overall in living area Keller, obwohl sich an der Handelsroute nichts geändert hat? Warum haben wir dauernd zu wenig Wohnraum, obwohl wir eine Siedlung nach dem anderen bauen? Warum steigen expire Arbeitskräfte nicht an, obwohl wir gerade additional Matrosen in expire Heimatstadt gekarrt haben? Auf all dieses gibt ha sido sicher gute Antworten, wir metersüssen sie aber erst finden.

Port Royale 4 ist eher etwas fül Zahlenliebhaber, die schon beim Anblick einer Exceltabelle leuchtende Augen bekommen. Alle, denen bei so Wörtern wie Wertpapierhandelsbogen nicht dieses Herz aufgeht schönen, werden beim Anblick der vielen Pay attention und Daten eher pass away Segel streichen.

System Anforderungen Port Royale 4

- Minimum: Intel Core i5-2400S 2.5 GHz / AMD FX-4100 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-7400S 3.5 GHz / AMD Ryzen 5 3.4 GHz 16 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 or better 10 GB HDD Windows 8.1/10 64-bit

FIFA 21 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, XONE, XSX, PS5, Switch

Sport, Fußball, Multiplayer, für 2 Personen, Splitscreen, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: EA Sports

Verleger: Electronic Arts Inc.

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 9 Oktober 2020

User-Bewertung: 4/10

Gaming-affine Fußballfans haben sera in diesem Jahr echt nicht leicht. Nur selten battle expire Auswahl an Sportsimulationen rund um die schönste Nebensache der Welt therefore begrenzt wie 2020: Konami head wear der Pro-Evolution-Soccer-Reihe eine gefühlte Zwangspause verordnet und bringt mit dem Season Upgrade nicht mehr heraus als eine 40 Euro teure Aktualisierung füur Trikots und Kader. Und auch Bandai Namcos Captain Tsubasa: Increase of Champions entpuppte sich leider nicht zum erhofften Heilsbringer des Genres. So bleibt als einzige Choice wieder einmal nur FIFA 21 übrig. Das haben wir ausgiebig angespielt und können so klären, was der Titel PC auf, PS4 sowie Xbox One zu bieten hat und welche Gründe es gibt, dieses Mal vielleicht doch zuzuschlagen.

Dieses schöne Spiel

Abgesehen von ein paar zusätzlichen Übertragungspaketen und Spielergesichtern hat FIFA 21 optisch nicht viel Neues zu bieten. Und würde Esther Sedlaczek nicht neue Kommentare beisteuern, dann klänge der Titel wohl auch genau therefore wie sein Vorgänger. Wir halten uns daher nicht lange mit der Präsentation auf und kommen direkt zum Gameplay. Das konnten wir uns zwar bereits während diverser Anspielmöglichkeiten zu Gemüte führen, die finale Fassung wartete aber dennoch mit einer positiven Überraschung auf: Auf dem Rasen hat sich durchaus nochmal was getan! Die Entwickler scheinen an vielen Kleinigkeiten geschraubt zu haben, perish dieses Spielgefühl nochmal deutlich nach vorne bringen. FIFA 21 wirkt rundum realistischer und kommt therefore nah an echten Fußball ran wie schon lange nicht mehr - vor allem, weil es sich wesentlich gnadenloser zeigt als bisher. Dieses Spieltempo wurde insgesamt nochmal etwas herunter gedreht, der Anspruch bei Zuspielen dafül nochmal nach oben. Selbst mit aktivierter Unterstützung sind Präzision und Feingefühl gefragt, sonst findet euer Move nicht das gewünschte Ziel, verhungert auf halber Strecke oder wird gnadenlos abgefangen. Eure Spieler nicht mehr wie perfekt justierte Roboter agieren, der Ball flitzt nicht mehr wie von einer Schnur gezogen über den Rasen. Stattdessen wirken eure Akteure "menschlicher" - eben auch, weil ihnen Fehler unterlaufen.

Yür mehr Varianz im Spiel sorgen zudem die Kreativen Mäufe. Die erlauben ha sido euch, per Tastendruck Mitspieler in eine bestimmte Richtung zu schicken, has been gerade im Duell mit menschlichen Gegenspielern der Schlüssel zum Erfolg sein kann. Sofern man das Feature denn erst einmal beherrscht, denn zumindest zu Beginn ist expire Bedienung echt fummelig. Wenn ihr beim Bewegen des rechten Stays das Time versemmelt, kommt sera vor, dass sich euer Spieler family room Golf ball vorlegt, zu einem Trick ansetzt oder auch mal gar nichts macht. De uma ist es besonders ärgerlich, dass unter living room dutzenden Skill-Spielen im Hauptmenü nicht ein einziges Short training füur perish Kreativen Läufe zu finden ist. Ebenfalls nervig: Wenn ihr euch nicht selbst um Laufwege kümmert, scheint auf dem Feld etwas weniger Bewegung als noch im letzten Teil zu herrschen. Spieler starten nur selten Läufe in die Spitze oder laufen sich frei. Streckenweise wirkt FIFA 21 quick ein bisschen statisch. De uma hilft auch dieses neue Positioning-Personality-Feature nicht viel, das euren Angreifern ein besseres Gespür füur den Raum geben soll.

Forderndes Verteidigen

Auch auf Abwehrseite seid ihr mehr gefragt denn je. In FIFA 21 wird manuelles Verteidigen nämlich noch mehr in den Fokus gerückt. Computergesteuerte Defensivakteure, die ihr beispielsweise per rechten Bumper dazu ruft, nehmen euch nicht mehr Großteil der Arbeit abdominal einen. Dieses Jahr müsst ihr selbst zu Tacklings und Grätschen ansetzen und das im besten Fall auch noch im richtigen Zeitpunkt. Sonst droht ihr entweder, dem Gegner pass away Capital tür zu öffnen, oder senst ihn ungeschickt um, was gefährliche Standardsituation nach sich ziehen kann. Auch geschicktes Stellungsspiel wichtiger denn je - vorzugsweise mit Hilfe des linken Triggers. Per Jockey-Funktion stellt ihr Passwege zu, doctorängt Gegner oder schirmt living room Ball abdominal. Dieses funktioniert in FIFA 21 besser als zuvor, weil Physis offenbar eine noch größere Rolle spielt und kräftige, großgewachsene Spieler im Zweikampf therefore deutliche Vorteile haben.

Die richtig auszuspielen, may auch erst mal gelernt sein aber. Insgesamt zeigt sich FIFA 21 nämlich deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger und dadurch auch wesentlich torreicher. Eine weißat the Weste ist schon fast eine echte Seltenheit - und dieses, obwohl euch einige Offensivwaffen noch immer nicht so richtig zur Verfügung stehen: Distanzschüsse werden oft geblockt, Flanken und Kopfbälle finden nur selten living area Weg inches Netz. Dieses soll aber keineswegs als Kritik aufgefasst werden. Tatsächlich hatten wir seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem EA-Kicker und hoffen daher innig, dass es die Macher in den kommenden Wochen nicht zu sehr mit Gameplay-Patches übertreiben. Löchstens pass away Chip- und Jonglier-Funktion mit dem rechten Stick könnte vielleicht nochmal ein wenig entschärft werden.

Die umfangreichste Karriere seit langem

Auch im Spiel gegen perish KI verlangt euch FIFA 21 nochmal mehr stomach, dank des neuen Wettkampfmodus, living area ihr stomach Schwierigkeitsgrad Legendär wahlweise dazuschalten eönnt. Dann orientieren sich computergesteuerte Teams bei ihrer Spielweise an echten FIFA-Profis, had been Offlinemodi wie die Karriere nochmal spannender und abwechslungsreicher macht. An dem haben die Entwickler ohnehin nochmal Hands angelegt und bieten euch nun mit der interaktiven Simulation eine neue Artwork, dieses Spiel zu erleben: Ihr könnt eine Partie in Type von 22 Punkten, die über das Spielfeld flitzen, direkt vor euren Augen abspielen lassen, jederzeit von der Außenlinie Einfluss auf dieses Geschehen nehmen oder ganz einfach selbst aufs Spielfeld springen - wann, wo und therefore oft ihr wollt. Die überarbeitete Spielerentwicklung, die nun realistischer verläuft und sich an Faktoren wie Spielzeit und Stärke des Gegners orientiert, sorgt in Kombination mit den neuen Entwicklungsplänen für noch mehr spielerische Tiefe bei der Nachwuchsarbeit. Neuerdings eönnt ihr eure Supertalente gezielt fördern, ihnen Nachhilfe in Sachen Spezialbewegungen, schwacher Fuß oder Arbeitsraten geben oder ihnen sogar beibringen, auf einer neuen Position zu spielen.

Dazu müssen Hobby-Manager nun auch noch perish Bissigkeit ihrer Akteure in ihre taktische Planung aufnehmen. Die zeigt an, wie tum Spieler auf eine anstehende Partie vorbereitet sind. Je höher der Wert, desto größere Attributboni winken euch. Es lohnt sich also, ausgeklügelte Trainingsprogramme festzulegen, die auch die Fitness einbeziehen eures Teams mit. Das einzige Problem: Ihr könnt zwar mit einem Tastendruck alle drei Mannschaftsdrills von der KI übernehmen lassen. Um living area auszuführen, wird eure Simulation allerdings alle drei Tage unterbrochen, was auf Dauer unglaublich viel Zeit und Nerven kostet. Da muss sich EA noch eine etwas galantere Lösung ausdenken.

Auch an anderen Stellen täre noch etwas Feinschliff inötig. Ja, die Tabellen fallen nun etwas realistischer aus, zudem erwarten euch zusätzliche Transfervarianten wie Leihen mit Kaufoption. Dem gegenüber stehen aber teils Jahre alte Insects wie inkorrekt angewendete Vertragsverlängerungen oder Spieler, perish nicht von der Leihliste gestrichen werden eönnen. Dazu kommt der teilweise immer noch recht unrealistische Transfermarkt. In unserem Spielstand legte der FC Bayern Metersünchen im ersten Wechselfenster direkt mal 98 Millionen Euro für Rechtsverteidiger Ricardo Pereira hin - etwas unglaubwürdig. Dessen ungeachtet bietet FIFA 21 einen der besten Karrieremodi der letzten Jahre aber. Hoffen wir mal, dass EA hier am Ball bleibt und eines Tages vielleicht sogar Stadion-, Sponsoren- und Staff-Management zurückbringt. Man wird ja wohl noch träumen deborahürfen.

VOLTA das nicht besser lassen?

Wenn ihnen füur solche Functions expire Kapazitäten fehlen sollten, wüssten wir übrigens auch schon, wo man welche einsparen tönnte: nämlich ganz klar beim VOLTA-Modus. Der Hallen- und Straßenkick geht dieses Jahr in expire zweite Saison, bleibt trotz Verbesserungen beim Dribbling- und Blocking-System aber nicht mehr als nettes Beiwerk. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich VOLTA weniger wie Arcade-Spaß im Stile von FIFA Street anfühlt, sondern mehr wie das aus den Standard-Modi bekannte Gameplay - nur eben mit weniger Spielern und kleineren Feldern sowie ohne Grätschen und Ausdauer. Nicht mal wirklich tricksen tönnt ihr, da euch pass away KI auf höheren Schwierigkeitsgraden mit Leichtigkeit vom Ball trennt.

Zu allem Überfluss head wear fue sich EA auch dieses Jahr nicht nehmen lassen, euch wieder eine VOLTA-Story zu präsentieren. Die kommt nicht nur mit diversen Grafikbugs, sondern auch jeder Menge recycelter Inhalte daher: ein paar Straßenfußball-Legenden aus FIFA 20, eine Handvoll Ikonen aus Ultimate Group und ein hanebüchene Geschichte. Einmal umrühren, fertig! Das magazine übertrieben kritisch klingen. Dass nünf absolut generische Hinterhof-Bolzer von Ballon-d'Or-Gewinner Kaká zu einem Turnier im Hallenfußball-Hotspot Dubai eingeladen werden, dässt sich in Sachen Glaubhaftigkeit nur echt schwerlich unterbieten aber. Immerhin haben die Entwickler eingesehen, dass Storytelling nicht zu ihren Stärken gehört. Entsprechend setzen sie dem Albtraum nach circa zwei Stunden, zehn Matches und ein paar fragwürdig Zwischensequenzen ein Ende vertonten. Danach hat man dann wenigstens beisammen ein erstes Team, die Grundzüge von VOLTA verstanden und ist im Optimalfall noch nicht dermaßen abgeschreckt, dass man keine Lust mehr auf die diversen anderen Modi hat. Abgesehen von "Dieses Debüt" erwarten euch nämlich auch noch pass away neuen Präsentierten Battles, in deren Rahmen ihr in zweiwöchentlichen Wettbewerben gegen KI-gesteuerte Groups der Local community antretet, Punkte sammelt und Meilensteine freischaltet - zum Beispiel ein Go with gegen living area FC Liverpool, für dessen Abschluss euch ein Trikot des Klopp-Klubs winkt.

Denn natürlich stehen auch dieses Jahr wieder die Individualisierung von Teams und Spielern im Zentrum: Ihr werbt Mitglieder besiegter Groups ab, stattet sie mit feschen Klamotten aus und levelt Avatar mit Hilfe von Skillpunkten auf euren. Dann könnt ihr auch noch die neue Liga-Leiter hochklettern - wahlweise solo, mit bis zu vier Freunden oder mit zufälligen Mitspielern. Das täuft ein wenig wie eine Pro-Clubs-Partie im kleinen Rahmen, also durchaus unterhaltsam, falls auch streckenweise chaotisch. De uma ist sera extrem schade, dass ihr nur zusammen und nicht gegen eure Freunde spielen nürft, nur im 5-gegen-5 und ohne vorher euer Group managen zu tönnen. So stehen teilweise Stürmer auf der Verteidigerposition, had been natürlich nicht nur unglücklich ist, sondern wohl auch dafül sorgen wird, dass man nicht mehr Zeit als verbringt irgendwie nötig in VOLTA.

Der Sleep vom Fest

Immerhin stehen danach noch einige andere Modi zur Auswahl, allen voran Best Team. Das kommt dieses Jahr nicht nur mit einer neuen furchtbar unzugänglichen Benutzeroberfläche daher, sondern auch mit einem Koop-Ansatz, der euch Squad Battles oder Division Rivals nun zu zweit spielen mässt. Dazu wurden Fitnesswerte gestrichen, pass away Benefits überarbeitet sowie neue Activities, Ziele und Meilensteine eingeführt. Mit denen tönnt ihr neuerdings auch Items für euer eigenes Stadion freischalten, das ihr mit Choreos, Rasenmustern und Trophäen ausstattet.

Pro Clubs oder expire Spielerkarriere wurden indes wieder einmal komplett vernachlässigt, genauso wie dieses Thema Frauenfußball. Has been dann abschließend pass away Frage aufwirft, wie viel Neues in FIFA 21 überhaupt steckt. Ja, mit living area Kreativen Däufen und der interaktiven Simulation head wear sich EA ein paar nette Functions ausgedacht, die großy Innovation bleibt auch dieses Jahr aus aber. Bleibt uns nur zu hoffen, dass zumindest die Next-Gen-Versionen etwas frischeren Wind in die Sache bringen. Die bekommen Eäufer dank des Dual-Entitlement-Programms vollkommen kostenlos. Ein konkretes Datum für perish PS5 - und Xbox-Series-X-Version gibt es aber noch nicht. https://kspiele.com/

System Anforderungen FIFA 21

- Minimum: Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Athlon X4 880K 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better 50 GB HDD Windows 7/8.1/10 64-bit

- Recommended: Intel Core i5-3550 3.4 GHz / AMD FX-8150 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 670 / Radeon R9 270X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

Watch Dogs: Legion (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs 3 hat ha sido gar nicht therefore leicht. Denn pass away Reihe ist ein bisschen wie das mittlere Kind, das brav gute Noten schreibt, immer pünktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu gut, noch zu schlecht, has been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Es gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 eönnte pass away Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen könnt ihr in der Open Globe jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Nähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Team: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und therefore weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Increasing sein eigenes Breath of the Wild zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs: Legion sind neu und innovativ - aber reicht das, um eine spannende Open up Entire world zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs 3 verbirgt. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Mit dem mösen Hacker Zero Day time, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert das Open-World-Spiel gleich mehrere mächtige Feinde.

Deren grausames Vorgehen bekommen wir feel eigenen Leib zu spüren. Day verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in perish Schuhe Zero. Clan Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt einen Freund von uns. Albion macht Jagd auf uns angebliche Terroristen und unterdrückt brutal die Bewohner der Stadt als.

Jeder Nösewicht erhält separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne einen. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, has been wir für richtig halten. Darf guy Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Choice?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte Persönlichkeiten und Ziele fehlen, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt dässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie man living area wösen Pferde… äl… liebenden Menschen von Albion living area Hintern aufreißt« kauft man family den Figuren außerdem nicht abdominal, weil in family room Dialogen komplett die Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an den Vorgänger an. Ihr habt stets die Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr tönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Gadgets wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen ins Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken have always been flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als im zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz aber träge und macht ha sido so schwer, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Lückstoß spürt man wenig Unterschied - egal ob man mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießtestosterone levels.

Auch perish Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed könnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in die nächste. Gerade mit dem Controller macht das arcadige Autofahren durchaus Health spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos eher schwerfällig an, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie auf Seife über perish Straßen schlittern. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe. https://kspiele.com/

All diese Michaelängel fallen beim Spielen aber nicht groß ins Gewicht. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs 3: den Rekruten. Die bringen über ihre Nähigkeiten und Gadgets therefore viel Leben und Abwechslung inches Spiel, dass sie das Open-World-Gameplay auf eine sixth is völlig neue Ebene heben.

Hypnose, Saufen und Stillstehen als Skills

Wenn ihr in der Open up Globe unterwegs seid, tönnt ihr per Tastendruck abrufen expire User profile der Passanten. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wattsäre die Dame Dedsec abgeneigt, müsste guy sie erst hacken, so redet sie mit uns und bittet um Hilfe aber. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr das, schließt sich expire Individual euch an. Ihr nürft dann jederzeit in der Open up Entire world zu ihr wechseln und ihre Yähigkeiten einsetzen.

Für Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in family room Tiefschlaf. Ein mächtiger Skill, living area wir quick verpasst hätten.

Und ha sido gibt noch so viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch perish Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen sixth is völlig und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen still, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine großat the Bandbreite an Skills - und guy darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch perish eine oder andere ähnliche Yähigkeit unterkommen. Gerade Hacker nited kingdomönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Car zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder höheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt expire Vielfalt bei den Yähigkeiten aber hoch aus yällt. Und viele - wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen pass away uneingeschränkt ausrüstbaren Gadgets noch. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Person Times" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber metersöglich jedes Vorgehen, verlasst euch besser nie nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt - aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber noch was Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber dieses Rekrutierungssystem von Watch Dogs 3 ist nicht das einzige spielerische Highlight in der Open Globe: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt sera zum Aufstand und ihr dürft eine besondere Mission rund um ein Wahrzeichen absolvieren. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs 3 nicht um eine gewisse Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr könnt Fußbasketball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren ausschalten und mehr. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter jeder Open-World-Aktivitätestosterone levels verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung fast. Ihr auf sammelt nicht einfach Items, sondern müsst sie euch verdienen. Dieses fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um die Ecke denken und unterschiedliche Fähigkeiten kombinieren müsst - beispielsweise pass away Cargo-Drohne und living area Spinnenroboter, um hoch oben im Tüftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.

Knobeln statt Sammeln

Dieses existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich deutlich ausgereifter an aber. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger einsetzbar als der Jumper. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch altbekannte Wege nach oben zu kommen andere, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht expire Open up Planet oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie living room Buckingham Palace oder das farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Modern, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Restaurant unfreiwillig heraus, was mit all living area menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir dieses tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss füur seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open up Globe. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber pass away schiere Menge an Details in der Großstadt ist gewaltig, wenn guy hier und da ein Auge zudrückt.

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäuser mit spießigen Härten oder von Metersüll gesäumte Lagerhallen.Die Bewohner stehen nicht nur rum oder gehen spazieren. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre, pass away Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen - beispielsweise, falls ha sido gerade geregnet head wear und expire Abendsonne sich dann in living room Pfützen auf der scharf-texturierten Straßat the spiegelt, sieht Watch Dogs: Legion sehr schick aus. Aktiviert ihr dieses optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch.

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K flüssig - wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten hatten wir keine Probleme Abstürzen.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam sera zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, perish mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Core i5 6600K, has been näher an living room Mindestanforderungen liegt, kämpften wir in der Innenstadt mit deutlich Framerate-Einbrüchen stärkeren. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs: Legion

- Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

- Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

- Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch fue enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So tönnte guy auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, auf zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt - und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz auch ganz stomach das Play um Cyberpunk 2077 zusammen aber.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wattsäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Rückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist pass away Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen die schlechteste Version dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma CD Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, die Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da tündigt Firmengründer Marcin Iwińskiing einer Konferenz ein neues Spiel an auf, dieses dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll auf. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der einen erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Elizabeth3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden die ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht cost aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels fü3rd there’s r April 2020 angekündigt. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, auf Mitte November 2020. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und de uma erscheint es dann endlich.

Ha sido ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, dieses ist schon ungewöhnlich. Sera zeigt den Druck, unter dem dieses Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste.

Grundsätzlich sieht das Spiel großartig aus. Night Town, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten perish Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit expire aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, dieses seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t head wear perish Erde ab 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafül bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption perish Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn die technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Lände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Intercourse in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als Töldner oder Söldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich die Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Metersöglichkeiten, Sixth is v kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis - den gibt sera wahlweise in H, Michael oder L sowie beschnitten oder nicht. Das passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Output genannt, Prostitution hat durch expire Implantate nie geahnte Ausmaßat the erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omniprädelivered, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab es auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, die CD Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen mögen albern oder pubertäur klingen, tragen wesentlich zum sehr erwachsenen Great deal des Spiels bei aber. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und - erfrischend für ein Mainstreamspiel - auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low life and high tech", dieses ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht ha sido um pass away Fragen: Had been macht Technik mit der Gesellschaft? Had been ist Mensch und had been ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird pass away Grenze zwischen Realitätestosterone levels und Cyberspace hinterfragt. Die tünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr tum. Auch sonst ist die Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, es wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis perish Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und man Johnny Silverhand kennenlernt, vergehen allerdings einige Stunden. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Dieses Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüersus voller Text beworfen, auch die Ballereien - Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter - sind nicht ganz leicht. Dazu ist expire Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, expire manchmal zwar interessante Geschichten über perish Menschen im Moloch Night time City erzählen, oft aber auch nur bloßat the "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind pass away Missionen allerdings keinesfalls so belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Experience The Final of Us Part II, sicherlich pass away beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines der Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt sera einen Grund fül pass away vielen Verschiebungen, für expire vielen kritischen Stimmen in den sozialen Netzwerken und fül die Rückerstattungen, pass away Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Bugs, also Fehlern im Spiel, auch im Test von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Malesüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Dieses alles wurde erst nach dem Release bekannt - denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion fül pass away Konsolen. CD Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur die PC-Version wirklich zuverlässig mäuft.

Die größten Probleme hat Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, auf der Playstation 4 und der Xbox One furthermore. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso gut wie auf einem Highend-PC wirkt, erwartet niemand - dass sera auf älteren Konsolen keinen Spaß mehr macht, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection Back button/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr läuft das Spiel am schlechtesten auf. Kostenlose Spiele Herunterladen

Auch auf einen neuen Konsolen sieht dieses Spiel noch nicht so schön wie auf einem Personal computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, das für realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Update Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist ha sido absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist expire zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren - und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, dieses aus Die Sims kommen eönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da nührt kein Weg dran vorbei, gibt es füur Cyberpunk 2077 momentan nur auf einem leistungsfähigen Computer.

Und auf keiner Equipment kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig ha sido an vielen Stellen ist. De uma steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt ihm zu sitzen auf, die Gegner verhalten sich im Gefecht dümmlich, perish Polizei head wear das Gedächtnis eines Goldfisches, perish Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt pass away Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Useful im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn Sixth is v gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem ins Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt das Spiel hinter den hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil pass away so hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen können, lätte sera das Spiel gar nicht erst fül alte Konsolen veröffentlicht und lätte sera Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, dieses Spiel auch auf veröffentlichen ihnen zu. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern sera gelten auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, man wollte auf family den sogenannten Meltdown, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, dieses CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten perish Firma dafür schon 2017 auf, CD Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten expire mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung CD Projekt RED Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Launch nahm perish Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf pass away Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich die Frage stellt, wie hoch der ob der Rückerstattungen ausfällt).

In living area ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wälso are wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das debürfte bei CD Projekt fül einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, den Markt zu bringen auf.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach family room Mattressürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie CD Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings die Urückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, expire Urückgaben schon abgezogen, meldete Compact disc Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Dieses ist viel - füur expire Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, was zwar noch michaelöglich, unwahrscheinlich ist aber.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig für CD Projekt, ha sido ist neben The Witcher dieses einzige großy Franchise, das Spiel sollte sitzen. Dass sera nicht saß, head wear perish Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Törsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als pass away Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon die Bewertungen fül pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten pass away Analysten.

CD Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an die Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, dieses Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kicińskiing. Man habe zu wenig auf die Versionen für die älteren Konsolen geschaut. "Das führte dazu, dass wir dieses Vertrauen bei family room Spielern und unseren Ruf haben verloren. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn expire ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich metersöglichst regelmäßig, füur living area Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen Compact disc Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Treatments und Sections sind bereits erschienen, auch kurz vor Weihnachten noch, up-dates sollen im Januar und Februar kommen größere. Die sollen, und das ist beruhigend zu hören, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kiciński im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Scenario ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute metersüssen sich ein bisschen ausruhen."

Has been nun, Cyberpunk?

Has been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist ha sido "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein.

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